Artlantis R

Novinky verze 4

Nový radiozity engine
Nový engine pro výpočet radiozity lépe zobrazuje barvy, textury i materiály. Přibyl nový post-procesor korekce barevných tónů. Jedná se o nástroj umožňují zesvětlovat či ztmavovat výsledné vizualizace. Nový shader Fresnel významně zlepšuje zobrazení metalických povrchů, např. automobilů. Rovněž práce s transparentními povrchy je nyní mnohem jednodušší. Podívejte se na ilustrační video  

Rychlost renderování
Artlantis 4 je rychlejší než kdykoli předtím. Průměrný čas renderování je dvakrát kratší. Pakliže je ve scéně umístěno více shaderů NEON, tak dokonce sedmkrát. Hlavně s cílem zefektivnit práci na velkých projektech je Artlantis 4 optimalizován pro 64-bit systémy Windows i Macintosh. Podívejte se na ilustrační video  
 
Horizontální projekce, přitažlivost pro objekty a funkce rozdělit podle sítě
Funkce horizontální projekce zjednodušuje práci s objekty typu komplexní střecha. Ve 2D zobrazení lze vytvářet násobné kopie a objekty následně umísťovat s přitažlivostí na povrchy pod. Nová funkce "explodovat podle sítě" rozdělí objekty na jednotlivé polygony, kde automaticky nastaví orientace textury. Na objekty lze aplikovat násobný výběr. Rendery umístěné do sady dávkového zpracování (batch render) lze "filtrovat" a řadit ještě před spuštěním dávkového výpočtu
 
 

Zajímavá vylepšení předchozích verzí  

Průhlednost bilboardů a rostlin
Přímo v Artlantisu přibyl "popsuvník", pomocí kterého lze nastavit průhlednost bilboardů a 3D rostlin, odpadá tak nutnost použití foto editoru!
 
Oddělení objektů
Pomocí funkce "výběr polygonů" lze oddělit objekty od původního 3D modelu a následně s nimi pracovat jako s externími komponenty scény, přičemž zůstávají do scény plně integrovány.
 
Editovatelné uchopovací body
Pomocí uchopovacích bodů se objekty umísťují do scény a následně se s nimi mannpuluje (přemístění, rotace, ...). Nyní lze uchopovací body přemístit v půdorysném zobrazení objektu pouhým přetažením myší za současného stisku klávesy “D”.



Správa vrstev 
Artlantis má strukturu vrstev (hladin) dle: scény, objekty, 3D rostliny, lampy, animované objekty a bilboardy. Vrstvy lze doplňovat a odstraňovat. 
 
Automatické umísťování 
Funkce “výchozí vrstva” umožňuje nastavit cílovou vrstvu pro každý typ média. Jakmile je do scény přiřazen nový bilboard nebo objekt, přiřadí se pak do konkrétní vrstvy automaticky nebo "ručně".
 
Import vrstvy
Uživatelé ArchiCADu ocení novou funkci, díky které lze vybrat objekty pouze z některých vrstev ArchiCADu pro export do Artlantisu.
 
Viditelnost podle pohledu
Pro zvýšení jednoduchosti ovládání a produktivity práce s Artlantisem zvláště na velkých projektech, lze skrýt vrstvy v okně náhledu (např. 3D rostliny). Tato nová funkce rovněž umožňuje vytvořit různé varianty zobrazení jednoho projektu.

Parametrická světla
Artlantis nabízí 9 rozdílných typů osvětlení. Nastavení se děje pomocí rozbalovací nabídky. Světla jsou popsána fotometrickými parametry, které lze uživatelsky nastavovat. Jedná se o intenzitu, barvu, úhel, měkkost stínu, ...
 
Komplexní nastavení
Předdefinované nastavení scény "interiér" a "exteriér" zjednodušuje práci začátečníkům, zatímco pokročilí uživatelé ocení nastavení “expert”, které umožňuji uložit jejich vlastní nastavení radiozity.

Simulace reálné oblohy
„Zapněte“ mraky, nastavte jejich výšku a hustotu, myší poposuňte slunce po obloze. To jsou funkce, pomocí kterých Artlantis dokáže nasimulovat oblohu nad scénou přesně podle vašich představ a potřeb. Barva a intenzita světla se automaticky přizpůsobí, scéna zůstavá nasvícena zcela přirozeně. Krátkou animaci zobrazují tuto vlastnost si můžete prohlédnout zde (16.8 Mb)

Automatické přizpůsobení světel
Proč v pravé poledne nemá umělé osvětlení velký význam? A proč se stává viditelné s tím jak slunce zapadá? Artlantis umí „vybalancovat“ intenzitu světelných zdrojů stejně, jako je to ve skutečnosti, zobrazení scény je v závislosti na denní době zcela přirozené. Krátkou animaci zobrazující tuto vlastnost si můžete prohlédnout zde (15.1 Mb)

Integrovaný post-procesor
Tuto v Artlantisu schopnost představuje sada nástrojů pro vyladění a úpravu finální vizualizace. Je možné změnit kontrast, sytost či aplikovat různé filtry pro zobrazení. Každý si může vytvořit svůj vlastní styl aniž by musel pracovat s dalším programem, editorem rastrových obrázků! Krátkou animaci zobrazující tuto vlastnost si můžete prohlédnout zde (18.6 Mb)

Editor shaderů
Tato  funkce umožňuje vytvářet vlastní shadery (definice matriálu, resp. jeho zobrazení pro fotorealistické zobrazení). A podobně jako s objekty, shadery lze „otevřít“, následně upravit a uložit jako novou samostatnou položku do katalogu shaderů. Krátkou animaci zobrazující tuto vlastnost si můžete prohlédnout zde (23.3 mb)