Artlantis R je perfektní nástroj pro zpracování vizualizací vysoké kvality, vysokého rozlišení, a to velmi jednoduše a v reálném čase. Nový FastRadiosity™ engine umožňuje výpočet radiosity a to dokonce v okně náhledu. Další novinkou Artlantisu R je práce se 3D objekty (osoby, vegetace,...). Ty lze umísťovat do scény a tam s nimi pohybovat. Artlantis R navazuje na úspěch Artlantisu Render (více než 65 000 uživatelů v 80 státech). Jeho uživatelské rozhraní, stejně jako všechny funkce, vycházejí vstříct požadavkům na rychlost, uživatelskou přívětivost a možnost zpracování profesionálních vizualizací.





Uživatelské rozhraní

Náhled v reálném čase
Stejně jako jeho předchůdce vychází Artlantis R z originálního konceptu interaktivního náhledového okna, které se v reálném čase aktualizuje. Extrémně rychlý způsob výpočtů zahrnuje radiositu a raytracing.

Katalogy
Manipulace s materiály a objekty je jednoduchá. Vytváření jejich katalogů probíhá způsobem "drag&drop", stejně tak jejich následné umístění ve scéně.

Vyladění podle operačního systému
Uživatelé Mac OS X ocení fakt, že interface Artlantisu R je vyladěn podle Apple's Guidelines. A uživatelé Windows dostávají do rukou aplikaci, která se chová přesně podle standardů Microsoftu.

Upravitelné uživatelské rozhraní
Ještě větší zkrácení doby potřebné pro zvládnutí Artlantisu R zajišťuje možnost konfigurovat grafické uživatelské rozhraní.



 

Spolupráce s ostatními programy

Přímé propojení
ArchiCAD, SketchUp a VectorWorks přímo ukládají data ve formátu Artlantisu. Přímé propojení nabízí mnohem jednodušší práci s mnohem lepšími výsledky než komunikace prostřednictvím obecného datového formátu.

Datové formáty pro komunikaci
Artlantis načítá běžné 3D formáty -- DXF, DWG nebo 3DS. A to i včetně informací jako jsou namapované textury nebo použitá světla.

Referenční soubor
Funkce "Použij referenční soubor" umožňuje aktualizovat a měnit model aniž by došlo ke ztrátě informací o materiálech, texturách a světlech, resp. nastavení celé scény.


 

Shadery & textury

Shadery
Práce se Shadery je v Atlantisu R jednoduchá a rychlá - "drag&drop" z katalogu přímo na povrch ve scéně. Dialogové okno nastavení Shaderu umožňuje intuitivním způsobem detailně vyladit vzhled materiálu a výsledek ihned zkontrolovat.

Mapování textur
Uživatel může použít jakýkoli obrázek jako materiál a to prostým přetažením myší z katalogu na povrch. Pak už stačí jen nastavit jeho horizontální a vertikální opakování.

Rozšiřující CD-ROMy
Jako doplněk standardní knihovny nabízí Abvent CD-ROMy s tematicky rozdělenýmí katalogy materiálů. Možnosti nasimulovat jakýkoli materiál a povrch jsou takřka neomezené.




Slunce & umělá světla

Slunce
Komplexní osvětlení exteriéru i interiéru spočítá program i při zadání pouze slunce a nebe, není potřeba si pomáhat umísťováním pomocných zdrojů světel. Výpočet rozptýleného světla a včetně odrážených barev vytváří neuvěřitelně realistické scény.

Světla
Díky 2D náhledům (půdorys, jakýkoli pohled) a okamžitému zobrazování výsledku je umístění světel velmi jednoduché. Možnost kopírování světel je velmi důležitá zvláště u nasvicování velkých scén (kanceláře, lofty, divadla, atd.). Reálnost scény dosažená výpočtem radiosity u nasvícení od slunce a oblohy je umocněna stejným výpočtem i pro všechna další �umělá" světla a to v rámci i velmi komplexních scén. Artlantis R dokáže nasimulovat reálnou scénu exteriéru i interiéru a to v rozsahu od rodinného domu po rozsáhlou urbanistickou studii.

Shadery typu světlo
Velké množství speciálních materiálů jako jsou shadery typu neón, transparentní materiály nebo materiály vyzařující různé barvy prohlubují reálnost scén, ve kterých hraje světlo důležitou roli.

 

Objekty

Katalogy
Stejně jednoduše jako s vlastním programem se pracuje i s katalogy shaderů, objektů a obrázků. Zařazení nové položky do katalogu opět spočívá v "drag&drop" přemístění objektu. Objekty v katalozích lze řadit a seskupovat. Katalogy lze procházet "graficky", klikáním myši, nebo vyhledáváním podle zadaného jména.

Objekty & vlastnosti objektů
Objekt do scény stačí přemístit myší, jejich umístění se provede automaticky podle vlastností, např. stolní lampa bude vždy stát svisle. Naopak objekty lze taktéž ukládat ze scény do katalogu a to i včetně zdrojů světel.

3D rostliny & stromy
Ve spolupráci s VB Visual byly vyvinuty 3D rostliny, které se do scény vkládají systémem "drag&drop". Vzhled těchto objektů se navíc přizpůsobují ročnímu období.

Bilboardy
Bilboardy jsou speciální obrázky (2D lidé, ale také např. dopravní značky atd.), které se umísťují do 3D scény systémem "drag&drop".

Rozšiřující CD-ROMy
Jako doplněk ke standardní knihovně nabízí Abvent CD-ROMy s tematicky rozdělenými katalogy objektů.


Perspektivy & pohledy

Perspektivy
Možnost uložit sadu pohledů umožňuje analyzovat různé způsoby nasvícení scény či sezónní vlivy. Pro dotváření scén pracuje ArtlantisR s atmosferickými efekty, rozostřováním, možností odmaskovat zvolené objekty a materuály, atd.

Zákres do fotografie
Artlantis R nabízí jednoduše použitelné nástroje pro rychlé a přesné začlenění 3D scény do fotografie.

Technologie
Díky využití nejmodernějších technologií jako jsou multiprocesor management nebo OpenGL navigace vnáší Artlantis R revolučně nový koncept do světa vizualizací.

SDA
SDA (Selective Display Accelerator) dovoluje interaktivní práci se scénou. OpenGL display engine Artlantisu vás nikdy nezklame, ať už je model jakkoli komplikovaný. Vybírá a zobrazuje nejdůležitější povrchy a naopak méně důležité dokáže odmaskovat, díky tomu je manipulace s modelem interaktivní.

FastRadiosity
FastRadiosity™ engine počítá rozptýlené světlo s bezkonkurenční rychlostí, a to jak v okně náhledu, tak při zobrazení finálních rendrů.

RayBooster
RayBooster je akcelelátor výpočtů raytracingu. Urychluje zpracování rozsáhlých projektů od 10 do 100 miliónů polygonů.

"Pohlednice"
Artlantis R rovněž přináší zcela novou technologie pro sdílení informací - PostCard™. Tato technologie umožňuje vytvářet alba projektů z jednoduchých JPEG obrázků, které v sobě nesou kompletní imformace o použitých Shaderech.

Apple

Windows

Minimální požadavky na systém:
PowerMAC G4 1Ghz
512 MB RAM
Mac OS X 10.3 (nebo vyšší)
OpenGL grafická karta s 64MB paměti
QuickTime 6.x

Minimální požadavky na systém:
PC Intel Pentium 4 CPU, 1,5 Ghz
512 MB RAM
Windows XP
OpenGL grafická karta s 64MB paměti
QuickTime 6.x

Doporučená konfigurace:
PowerMAC G5 bi-pro 1,8Ghz
1 GB RAM
Mac OS X 10.3.9, 10.4.x
OpenGL grafická karta s 128MB paměti
QuickTime 6.x

Doporučená konfigurace:
PC Intel Pentium 4 CPU, 3 Ghz
1 Go RAM
Windows XP SP2
OpenGL grafická karta s 128MB paměti
QuickTime 6.x

Výrobce: Abvent
Cena: 15.900,- Kč + DPH

STÁHNOUT ZKUŠEBNÍ VERZI
KOUPIT

 

Konfigurace