Artlantis Studio navazuje na technologii Artlantis R a dále ji rozšiřuje. Artlantis Studio využívá všechny funkce Artlantisu R (např. výpočet radiozity) a doplňuje je o možnost zpracování animací objektů (pohyb) a scén (změna polohy a barvy osvětlení). Takto vytvořené vizualizace lze ukládat do formy "samoběžících" filmů nebo virtuálních scén. Artlantis Studio si zachovává intuitivní a jednoduché ovládání Artlantisu R.


Uživatelské rozhraní

Uživatelské rozhraní Artlantis Studio stejně jako všechny funkce programu jsou vyladěny s důrazem na výpočetní rychlost a uživatelskou přívětivost.

Náhled v reálném čase
Stejně jako Artlantis R vychází Artlantis Studio z originálního konceptu interaktivního náhledového okna, které se v reálném čase aktualizuje. Extrémně rychlý způsob výpočtů zahrnuje radiozitu a raytracing.

Katalogy objektů a materiálů
Manipulace s materiály a objekty je jednoduchá. Vytváření jejich katalogů probíhá způsobem "drag & drop", stejně tak jejich následné umístění ve scéně. To se týká textur, objektů (nábytek, postavy, �), obrázků do popředí i pozadí scény.

Parametry scény svázané s polohou kameryKaždý pohled na scénu může reprezentovat samostatnou studii, která se odlišuje datem (sezónní vlivy), světlem nebo zorným úhlem kamery.

Vyladění podle operačního systému
Uživatelé Mac OS X ocení fakt, že interface Artlantis Studio je vyladěn podle Apple's Guidelines. A uživatelé Windows dostávají do rukou aplikaci, která se chová přesně podle standardů Microsoftu.

Upravitelné uživatelské rozhraní
Ještě větší zkrácení doby potřebné pro zvládnutí Artlantis Studio zajišťuje možnost konfigurovat grafické uživatelské rozhraní

Spolupráce s ostatními programy

Přímé propojení
ArchiCAD, SketchUp a VectorWorks přímo ukládají data ve formátu Artlantis Studio. Přímé propojení nabízí mnohem jednodušší práci s mnohem lepšími výsledky než komunikace prostřednictvím obecného datového formátu.

CAD datové formáty
Artlantis Studio načítá běžné 3D formáty -- DXF, DWG nebo 3DS. A to i včetně informací jako jsou namapované textury nebo použitá světla.

Referenční soubor
Funkce "Použij referenční soubor" umožňuje aktualizovat a měnit model aniž by došlo ke ztrátě informací o materiálech, texturách a světlech, resp. nastavení celé scény.

Shadery & textury

Shadery
Práce se Shadery (parametrická definice materiálu) je v Atlantis Studio jednoduchá a rychlá - �drag & drop" z katalogu přímo na povrch ve scéně. Dialogové okno nastavení Shaderu umožňuje intuitivním způsobem detailně vyladit vzhled materiálu a výsledek ihned zkontrolovat.

Mapování textur
Uživatel může použít jakýkoli obrázek pro reprezentaci materiálu a to prostým přetažením myší z katalogu na povrch. Pak už stačí jen nastavit jeho horizontální a vertikální opakování.

Rozšiřující CD-ROMy
Jako doplněk standardní knihovny nabízí Abvent (výrobce programu) CD-ROMy s tematicky rozdělenými katalogy materiálů. Možnosti nasimulovat jakýkoli materiál a povrch jsou takřka neomezené.

Slunce & umělá světla

Slunce
Komplexní osvětlení exteriéru i interiéru spočítá program i při zadání pouze "slunce" a "oblohy", není potřeba si pomáhat umísťováním pomocných zdrojů světel. Výpočet rozptýleného světla a včetně odrážených barev vytváří neuvěřitelně realistické scény.

Světla
Díky 2D náhledům (půdorys, jakýkoli pohled) a okamžitému zobrazování výsledku je umístění světel velmi jednoduché. Možnost kopírování světel je velmi důležitá zvláště u nasvicování velkých scén (kanceláře, lofty, divadla, atd.). Reálnost scény dosažená výpočtem radiozity u nasvícení od slunce a oblohy je umocněna stejným výpočtem i pro všechna další "umělá" světla a to v rámci i velmi komplexních scén. Artlantis Studio dokáže nasimulovat reálnou scénu exteriéru i interiéru a to v rozsahu od rodinného domu po rozsáhlou urbanistickou studii.

Shadery typu světlo
Velké množství speciálních materiálů jako jsou shadery typu neón, transparentní materiály nebo materiály vyzařující různé barvy prohlubují reálnost scén, ve kterých hraje světlo důležitou roli.

Objekty

Katalogy
Stejně jednoduše jako s vlastním programem se pracuje i s katalogy shaderů, objektů a obrázků. Zařazení nové položky do katalogu opět spočívá v �drag&drop" přemístění objektu. Objekty v katalozích lze řadit a seskupovat. Katalogy lze procházet �graficky", klikáním myši, nebo vyhledáváním podle zadaného jména.

Objekty ∓ vlastnosti objektů
Objekt do scény stačí přemístit myší, jejich umístění se provede automaticky podle vlastností, např. stolní lampa bude vždy stát svisle. Naopak objekty lze taktéž ukládat ze scény do katalogu a to i včetně zdrojů světel.

3D rostliny & stromy
Ve spolupráci s VB Visual byly vyvinuty 3D rostliny, které se do scény vkládají systémem drag&drop. Vzhled těchto objektů se navíc přizpůsobují ročnímu období.

Bilboardy
Bilboardy jsou speciální obrázky (2D lidé, ale také např. dopravní značky atd.), které se umisťují do 3D scény systémem drag & drop.

Rozšiřující CD-ROMy
Jako doplněk ke standardní knihovně nabízí Abvent CD-ROMy s tematicky rozdělenými katalogy objektů.

Perspektivy & pohledy

Perspektivy
Možnost uložit sadu pohledů umožňuje analyzovat různé způsoby nasvícení scény či sezónní vlivy. Pro dotváření scén pracuje Artlantis Studio s atmosférickými efekty, rozostřováním, možností odmaskovat zvolené objekty a materiály, atd.

Kolmé pohledy a klipy
Kolmé pohledy a klipy (např. záznam změny barvy pozadí v kolmém pohledu) lze nastavit v 6 směrech (kolmo na stěny krychle opsané scéně). Tyto pohledy jsou pak velmi přesvědčivým materiálem při objasňování záměrů projektu, lze je používat jako doplněk k výkresům v konkrétním měřítku.

Zákres do fotografie
Artlantis Studio nabízí jednoduše použitelné nástroje pro rychlé a přesné začlenění 3D scény do fotografie.

Virtuální realita a animace

Quicktime™ VR
Automatické ukládání do souborů QuickTime ve formě objektů (VR) nebo panoramatických scén (Cubic) umožňuje vytvářet přesvědčivé interaktivní prezentace. Nejenže se jedná o mnohem menší data než je třeba video, ale lze je použít pro vytváření interaktivních prezentací, kde detailnost a rozlišení obrazu jsou zcela pod kontrolou autora.

Animace
Přímá kombinace animace objektů a změny umístění kamery umožňuje vytvoření podrobné "scriptované" prezentace. Chování prvků ve scéně lze popsat (atmosférické efekty, zobrazení materiálů, objektů a světel). Jakmile je za pomoci okna náhledu nastaven "scénář" (dráha kamery a pohyb kamery, dráha a pohyb objektů, ...) Artlantis Studio vyrenderuje scénu do zvoleného formátu (JPG, TGA, MOV, AVI). Budete překvapeni jak jednoduše se všechny efekty nastavují pomocí grafického uživatelského rozhraní.

Technologie

Díky využití nejmodernějších technologií jako jsou multiprocesor management nebo OpenGL navigace vnáší Artlantis Studio revolučně nový koncept do světa vizualizací.

SDA
SDA (Selective Display Accelerator) dovoluje interaktivní práci se scénou. OpenGL display engine Artlantis Studio vás nikdy nezklame, ať už je model jakkoli komplikovaný. Vybírá a zobrazuje nejdůležitější povrchy a naopak méně důležité dokáže odmaskovat, díky tomu je manipulace s modelem interaktivní.

FastRadiosity
FastRadiosity™ engine počítá rozptýlené světlo s bezkonkurenční rychlostí, a to jak v okně náhledu, tak při zobrazení finálních rendrů.

RayBooster
RayBooster je akcelelátor výpočtů raytracingu. Urychluje zpracování rozsáhlých projektů od 10 do 100 miliónů polygonů.

"Pohlednice"
Artlantis Studio rovněž přináší technologii pro sdílení informací - PostCard. Tato technologie umožňuje vytvářet alba projektů z jednoduchých JPEG obrázků, které v sobě nesou kompletní informace o použitých Shaderech.

Konfigurace

Apple

Windows

Minimální požadavky na systém:
PowerMAC G4
1 GB RAM
Mac OS X 10.4.1 (není kompatibilní s MacOS 10.3 a nižším)
OpenGL grafická karta se 128MB paměti
Rozlišení obrazovky 1024 x 768
Síťová karta
Quicktime 7.1
Minimální požadavky na systém:
PC Intel Pentium 4 od 2 Ghz
1 GB RAM
Windows XP (není kompatibilní s Windows 2000)
OpenGL grafická karta se 128MB paměti
Rozlišení obrazovky 1024 x 768
Síťová karta
QuickTime 7.1
Doporučená konfigurace:
Macintosh Intel Core Duo
2 GB RAM
Mac OS X 10.4.1 (není kompatibilní s MacOS 10.3 a nižším)
OpenGL grafická karta s 256MB paměti
Rozlišení obrazovky 1600 x 1200
Síťová karta
Quicktime 7.1
Doporučená konfigurace:
PC Intel Core Duo 2 Ghz
2 GB RAM
Windows XP (není kompatibilní s Windows 2000)
OpenGL grafická karta s 256MB paměti
Rozlišení obrazovky 1600 x 1200
Síťová karta
QuickTime 7.1

Příklady ke stažení

Prulet.mov (průlet scénou; 1593kB)
Objekt.mov (VR objekt; 2147kB)
Slunce.mov (animace světla a objektu; 1265kB)

Výrobce:
Abvent
Cena: 25.900,- Kč + DPH

STÁHNOUT ZKUŠEBNÍ VERZI
KOUPIT